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Entende-se por jogo independente todo e qualquer projeto que não
tenha patrocínio de empresas e que não seja desenvolvido
dentro do âmbito de uma.
Pode
haver a intenção de comercialização
do jogo, porém o projeto inscrito não poderá
ter contrato assinado para comercialização ou distribuição
até a data de vencimento das inscrições. Serão
aceitos jogos para plataformas que permitem desenvolvimento ou que
não o impedem explicitamente.
Plataformas
eligíveis são: PC's com Linux ou Windows, Mac's, PDA's,
Jogos em ambiente Linux para Playstation 2 ou Playstation 3, jogos
para Celular (BREW, J2ME, iPhone), jogos para consoles, tais como
Xbox 360, Game Boy/Color/Advance, Master System, Mega Drive, etc,
- ou seja, jogos desenvolvidos com ferramentas livres e que não
infrinjam copyrights ou modelos de proteção à
pirataria.
Jogos
desenvolvidos com kits de ferramentas licenciadas para consoles
ou outros dispositivos não serão aceitos.
Jogos
desenvolvidos com game engines pagas não serão aceitos,
porém, serão aceitos projetos que utilizem game engines
gratuitas (incluindo versões gratúitas de engines
comerciais) e/ou linguagens populares, voltadas para desenvolvimento
de jogos (DarkBasic, BlitzBasic), desde que tal uso não infrinja
sua licença.

Inscrições
1. O prazo final para inscrições de projetos será
15/09/2008. Caso o jogo seja enviado pelos correios, esta é
a data máxima de postagem (pelo carimbo dos correios) que
será aceita;
2.
Não serão cobradas taxas para
inscrições de jogos no festival,
porém é exigido que pelo menos uma pessoa da equipe
esteja inscrita no Simpósio Brasileiro de Games (SBGames)
para viabilizar a inscrição;
3.
Cada projeto não poderá possuir mais que dez (10)
pessoas na equipe, incluindo artistas, músicos, designers
e programadores;
4.
Cada equipe poderá inscrever mais de um projeto;
5.
Não serão aceitos projetos de re-makes de jogos publicados
que possuam uma linha de estória. Re-makes de jogos sem linha
de estória (e.g. tetris) são aceitos.;
6.
Artes visuais e sonoras deverão ser originais ou livres de
copyright;
7.
Cada inscrição deverá prover:
- Jogo
Funcionando (Envio de CD/DVD ou pelo sistema JEMS)
- Categoria:
Jogos para PC ou consoles, Jogos para dispositivos ou consoles
portáteis, Jogos em Flash, Jogos em XNA (lembrando que
cada jogo concorre em apenas uma categoria)
- Descrição textual sobre o jogo
- Dados
técnicos, incluindo: Máquina usada no desenvolvimento,
linguagem de desenvolvimento, bibliotecas, ferramentas e sistema
operacional
- Dados
da equipe
- Detalhes
dos recursos Utilizados (áudio/vídeo/imagens) e
como foram obtidos ou criados
- Pacote contendo bibliotecas necessárias para
execução do jogo ou guia passo-a-passo com
informações sobre como obter e instalar as
bibliotecas necessárias.
8.
Cada projeto inscrito será pré-avaliado para apresentação
final e a equipe será avisada com quatro (4) semanas de antecedência
ao evento sobre o resultado;
9.
As equipes finalistas concorrerão ao prêmio se e somente
se houver ao menos um representante para apresentar o projeto no
evento.

Tecnologia
- Qualquer
linguagem de programação será aceita;
-
Não serão aceitos jogos feitos em GameMakers ou
em Engines Configuráveis, como a "Free Fighting Engine";
-
Jogos em Flash serão aceitos, em categoria separada;
-
Os jogos devem ser interativos, nao sendo aceitos filmes, demos,
ou previews não-interativos.
-
Engines utilizadas devem ser gratuitas, tais como Ogre ou Crystal
Space, e permitir seu uso para os fins do festival;

Infra-Estrutura
Estarão disponíveis no evento computadores PC com
Windows e Linux, com configuração adequada para demonstração
dos jogos.
Para demonstração de jogos em consoles e em dispositivos
portáteis, poder-se-á utilizar emuladores nos PCs,
ou, por opção da equipe, a mesma poderá levar
o dispositivo para demonstração ao evento. Combinações
diferentes disso podem ser feitas caso-a-caso com a organização
do SBGames, no caso do jogo ser aceito.

Apresentações
A
quantidade de projetos selecionados estará sujeita ao tempo
disponível e à qualidade dos projetos legalmente inscritos;
Os projetos serão avaliados quanto a:
- Originalidade
- Jogabilidade
(Fun Factor)
- Inovação
Tecnológica
- Qualidade
Áudio-Visual
A
avaliação será feita pelo público durante
o SBGames 2008. Caso haja empate entre dois jogos, será declarado
vencedor aquele que tiver sido enviado primeiro. Não serão
aceitos vídeos ou demos prontos como demonstração.

Desclassificação
- Projetos
que desrespeitem as regras acima serão desclassificados.
- Para
situações não previstas por estas regras,
o júri tem poder de decisão sobre os projetos.

Premiação

Prazos para envio
- Envio
de Trabalhos: 15/09/2008
- Divulgação
da Seleção Final para exposição durante
o evento: 30/09/2008
- Envio
da Versão Final para o Festival: 15/10/2008
Os
trabalhos pré-selecionados para o Festival serão divulgados
no website do evento, sendo que a seleção final de
trabalhos será também exposta em versão impressa
durante a realização do evento.
O
envio da versão final é uma última data na
qual os inscritos podem enviar atualizações ou patches
do jogo, porém o jogo já completo deve ser enviado
ou disponibilizado até a data de envio de trabalhos.

Link para submissão
Acesse o site de
submissão da SBC
para enviar seu trabalho para o festival de jogos.

Formato para submissão
Devido a restrições no sistema de submissão
de artigos, envie seu trabalho no formato zip. O
não cumprimento desta instrução pode
acarretar na não aceitação de seu jogo.

Jogos aceitos
Acesse a lista
de jogos aceitos.
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